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c++ - std::equal_range 与 lambda

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c++ - 如果在 ISR 运行时发生中断会怎样?

我正在为arduino编程,我在pin2下降沿上附加了一个中断。当我在ISR中时,ISR还没有执行所有的行。如果下降沿再次出现,在完成所有行之前会发生什么?中断是从开始开始还是忽略它。在这里我只讨论pin2上的中断。 最佳答案 Atmel处理器在发生中断时禁用中断:(第4.4节:第7位–I:全局中断启用)TheGlobalInterruptEnablebitmustbesetfortheinterruptstobeenabled.Theindividualinterruptenablecontrolisthenperformedin

c++ - lambda 捕获的生命周期

给定以下程序:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::shared_ptri(newint(42));cout编译器什么时候决定捕获哪些对象?shared_ptri从不在lambda表达式中使用。所以在一个正常的函数中,我会假设优化器会删除这个nop语句。但如果它被删除,编译器可能会认为i不需要被捕获。因此对于gcc,此程序将始终生成1,2作为输出。但这有标准保证吗? 最佳答案 如果我们转到lambdafunction上的cppreference页面他们有以下解释:[=]ca

c++ - 如何找到 `FILE*`的相对地址

要了解我为什么要做下面描述的事情,您可以阅读this题。简而言之:由于某种原因,库代码请求了一个未由相应类定义的函数,我的解决方案:通过我的自定义类扩展类,编写请求的函数并使用我的类。我有一个函数void*advance(uint64_tnbytes)会被一些库代码调用为memcpy(object.advance(nbytes),source,nbytes)。从advance()内部,我可以访问一个FILE*应该存储结果的地方,所以据我所知,我必须返回一个指针,该指针将具有相对地址到整个内存,但在FILE*中,以便库代码可以适本地编写。到目前为止我已经尝试过:void*advance(

c++ - 警告从 lambda 返回捕获的引用

我尝试使用lambda有条件地将引用绑定(bind)到两个变量之一:intfoo,bar;int&choice=[&]()->int&{if(true/*somecondition*/){returnfoo;}else{returnbar;}}();这会在clang3.4中产生警告:stack_stuffing.cpp:5:20:warning:referencetostackmemoryassociatedwithlocalvariable'foo'returned[-Wreturn-stack-address]returnfoo;^~~stack_stuffing.cpp:7:20

c++ - 如何确保 std::call_once 真的只被调用一次

我正在使用的一些代码使用std::call_once以便某些初始化只发生一次。但是,有些全局对象的构造函数最终会调用初始化代码。在下面的示例中,call_once实际上被调用了两次。我猜这是因为once_flag构造函数在使用之前没有运行。有没有办法解决这个问题,使一些初始化代码只被调用一次而不必禁止全局变量?#include#includeusingnamespacestd;voidInit();classGlobal{public:Global(){Init();}};Globalglobal;once_flagflag;voidInit(){call_once(flag,[]{c

c++ - std::deque 什么时候需要重新分配?

据我所知,std::deque以block的形式存储它的元素(虽然它依赖于实现,但这是我在大多数来源中读到的)而不是std::vector在大多数情况下使用单个内存块。因此,std::vector在插入过程中遇到重新分配是很合理的。但是,我无法将需要为std::deque重新分配的任何情况联系起来,因为当电流耗尽时,它只是从新的内存块开始。任何人都可以向我提供一个案例,其中std::deque由于对其执行了某些操作而需要重新分配吗? 最佳答案 Cananyoneprovidemewithcasewherestd::dequeneed

c++ - 为什么 std::max 由 const 返回?

我想找到最大值Foo并对其调用inc(),这是一个非常量方法。当然,在寻找最大值时,我不想创建任何拷贝或移动,即我不想要Foofoo=std::max(foo1,foo2)。我尝试编写自己的max,但g++坚持要我返回一个const&。#includeclassFoo{public:Foo(intx):x_(x){std::cout(constFoo&foo)const{returnx_>foo.x_;}voidinc(){++x_;}intx_;};/**Doesn'tcompile.MustreturnconstT&ormustacceptnon-constT&*templatei

c++ - 使用 std::get 作为 std::transform 的参数

我可能在这里遗漏了一些明显的东西——为什么我不能以这种方式使用std::get?#include#include#include#include#includeintmain(){std::mapsome_map;std::setset_of_ints;std::transform(some_map.begin(),some_map.end(),std::inserter(set_of_ints,set_of_ints.begin()),std::get);return0;}我试过的编译器是VS2010以及Ideone.com用于C++14的任何编译器(一些最近的GCC?)。这是后者的

c++ - 关联 std::tuple 容器

是否有可能定义(以一种简单的方式,可能重新使用std容器)“associativestd::tuple”,或者换句话说“variadiacstd::map”。类似这样的东西(这个接口(interface)只是为了解释,欢迎其他可能的接口(interface)):AssociativeTupleat;//std:stringisthekeytypeat.insert("my_float",3.14);//1.at.insert("my_int",42);at.insert("my_bool",true);at.insert("xyz",0);at.insert("my_string","

c++ - extern是否破坏封装

我是C++的新手,我正在创建游戏。我有一个名为main的类,我在其中声明Game*game;//globallyintmain(){game=newGame();game->show();}我的类游戏启动我的游戏等。现在在其他类(玩家、敌人等)中,我使用游戏访问变量,例如玩家健康#includeexternGame*game;func::func(){game->health->resetHealth();}这是否打破了封装/ood范式?这是不好的做法吗?问题是我可以看到任何其他为游戏做这件事的方法。 最佳答案 是的,extern破